• 4 Posts
  • 3 Comments
Joined 5 months ago
cake
Cake day: March 25th, 2024

help-circle


  • Det finns så många rollspel som är bra på att ifrågasätta eller beskriva maktobalans. Jag är i huvudsak brädspelare, som jag tycker är sämre på att beskriva individers eller en grupps upplevelser, men bättre på att beskriva händelser eller mekansimer på makro-nivå. Det är svårt att veta vad som skulle göra ett spel socialistisk eller anarkistisk. Jag skall försöka skissa på en uppdelning härunder. Kommer säkert gå långt utanför vad som vanligtvis skulle anses vara socialistisk/anarkistisk.

    1. Spel där spelaren spelar anarkistiska/socialistiska rörelser, där man använder typiska taktiker för att uppnå typiska målsättningar som en sådan rörelse har. Till exempel Bloc by bloc.
    2. Spel baserade på anarkistisk/socialistisk teori. Till exempel A Gest of Robin Hood, som er baserad på marxistisk banditteori.
    3. Spel som omhandlar viktiga händelser i arbetarhistoria. Till exempel Red flag over Paris och Votes for Women
    4. Spel som i sin mekanik tränar en i anarkistiska/socialistiska värderingar (samarbete, solidaritet, demokrati). Till exempel samarbetsspel som Pandemic.
    5. Spel som handlar om historiska skeenden då socialistiska rörelser tog del, men som inte nödvendigvis handlar om dessa. Till exempel People power som handlar om störtande av Marcos-regimen och där fredliga demokratiaktivister båda måste samarbeta och kämpa mot den maoistiska gerillan, eller The Battle of Seattle.
    6. Spel som handlar om historiska händelser där man kan analysera dessa utifrån ett socialistisk/anarkistisk ramverk, till exempel John Company, där spelarna spelar engelska familjer som klättrar den sociala hierarkien på hemmaplan vid att kolonisera Indien.
    7. Spel som berättar dolda historier. Till exempel Molly House
    8. Spel där man får spela onda företagare, och som låter en vara en ond företagare. Till exempel Arkwright som har en mekanism för profitkvotens fallande tendens, eller nästan alla 18xx-spel där målet aldrig är att driva bra tågbolag utan att använda det som verktyg för egen plånbok, eller The Cost där man utvinner och säljer asbast.

    Det blev rörigare än jag hade tänkt, men då har jag i alla fall dumpat lite tankar någon stans.

    Vad har ni för bra exempel? Och vad tänker ni skall till för att kalla ett spel socialistisk eller anarkistisk? Skulle ni dra gränserna på ett annat sätt?